Прохождение сюжетной линии вампиров. Вампиры морровинда Сильные стороны Вампиров

Интересуетесь вампирами? Зачитываетесь книгами Энн Райс, Лорел Гамильтон, Уитли Стритбера и прочих мэтров "вампирской" литературы? Знаете наизусть "Дракулу" Брэма Стокера? Увидев по телевизору любое кино о носферату - от знаменитого шедевра Ф. Ф. Копполы до какого-нибудь попсового боевичка вроде "Другого мира", - как завороженный не отрываетесь от экрана и не переключаете даже во время рекламы? :) Ну, тогда Вы просто обязаны побывать в обличии вампира в Морровинде, узнать на собственном опыте все прелести и сложности вампирской жизни!

Итак, забудьте все, что Вы до этого читали и знали о вампирах:) Творения современных писателей и режиссеров полны противоречий. Теперь основополагающим источником сведений для Вас станут книги "Вампиры Вварденфелла" и "Записи Галура Ритари" , если, конечно, Вы сумеете их раздобыть.

На ранних этапах игры многие даже не подозревают о существовании в ней вампиров. Но вот в какой-нибудь гробнице или развалинах Вам встречаются кровососы. Пытливый ум российских геймеров обычно задается вопросами:

1) можно ли самому стать в игре вампиром

2) что мне это даст

3) ну и как это сделать?

В Морровинде предусмотрена возможность сделаться вампиром. Правда, разработчики уж постарались свести вероятность чудесного превращения к минимуму... Но об этом – позже.

Вампиризм - многое дает персонажу и многое меняет в его жизни, так что после превращения Вам придется приспосабливать к новым условиям и преодолевать необычные трудности.

Положительные стороны вампирской "жизни":

У Вас появится возможность "пить кровь" с помощью заклинания "Касание вампира"

По 30 очков прибавится к навыкам: Акробатика, Атлетика, Бездоспешный бой, Иллюзии, Красться, Мистицизм, Разрушения, Рукопашный бой

По 20 очков прибавится к характеристикам: Сила, Скорость, Сила Воли

Вы получите 100% иммунитет к обычным болезням и параличу и 50% устойчивость к нормальному оружию

У Вас появится возможность вступить в один из кланов (тот, к которому принадлежал заразивший Вас вампир) и выполнять интересные задания

Вы также получите дополнительные бонусы для каждого вампирского клана

Отрицательные стороны вампирской "жизни":

Большая часть жителей Морровинда (кроме Гильдии Магов и Великого Дома Телванни) перестанет общаться с Вами

Исчезнут возможности торговли, ремонта, покупки и создания заклинаний и зачарования вещей у торговцев, даже в Гильдии Магов в этих услугах будет отказано

Корабельные перевозчики и владельцы силт-страйдеров откажут Вам в своих услугах – придется ходить пешком

Здоровье не будет восстанавливаться во время сна

Обычная еда и ингредиенты для зелий в чистом виде не будут давать никакого эффекта, если их съесть

Вы получите уязвимость к огню 50%

Все перемещения придется осуществлять по ночам, так как в дневное время Вы будете получать солнечные ожоги (даже если пасмурно и идет дождь), которые ежесекундно уменьшают здоровье на 5 пунктов

Вы не сможете пройти основной сюжет Морровинда, пока не вылечитесь от вампиризма, так как Косадес не станет разговаривать с Вами.

Таким образом, получается, что недостатков вампирского существования едва ли не больше, чем преимуществ. Играть вампиром сложно, хотя и интересно. Если трудности и головная боль Вас не испугают, Вы обязательно захотите узнать эту сторону Морровинда.

Перед тем, как становиться вампиром, рекомендую наведаться к торговцам зельями и основательно у них закупиться снадобьями восстановления здоровья и маны, а также различных характеристик – по ходу игры другие вампиры могут проклясть Вас и характеристики понизятся, понадобятся зелья для их восстановления.

Но стать вампиром не так-то просто:

Надо найти такового, вступить с ним в бой, причем он должен драться врукопашную или с оружием ближнего боя, потому что если он будет бить Вас заклинаниями или стрелять из лука, заразиться не получится. По крайней мере, придется дождаться, пока кончатся мана или стрелы. Вроде бы есть мизерная возможность заразиться при обыске тела мертвого вампира, но у меня не получалось. Поэтому найдите себе вампира (обычно их можно встретить в родовых гробницах, реже – в двемерских руинах), снимите с себя все доспехи и щит, которые будут защищать от ударов и стойте перед вампиром, мужественно снося побои, пока не появится сообщение о том, что Вы заразились болезнью "Гемофилия венценосных" . За ней, когда вы поспите 72 часа, последует вампиризм. Примечание: если Вы уже прошли около половины основного сюжета и переболели корпрусом, а значит, получили 100% иммунитет ко всем болезням, вампиром стать не получится. Правда, существует способ, описанный на некоторых сайтах: купить в Гильдии Магов Кальдеры заклинание "Уязвимость к обычным болезням", создать вещи с постоянным эффектом этого заклинания, одеть их на себя и пойти подставляться под вампирские удары. Но в большинстве случаев это не срабатывает... Я лично истратила не один десяток тысяч септимов, создавая зачарованные вещи с "уязвимостью", добилась в сумме стопроцентного эффекта, надела на себя все это добро и поплелась в ближайшее вампирское логово. Минут 40 они меня дубасили, так ничего и не вышло. Так что лучше становиться вампиром до того, как корпрусом переболеете, но тогда, когда персонаж уже достаточно прокачан – уровня так 15-20. Иначе будет трудно.

Итак, Вы заразились "Гемофилией венценосных" (кстати, почему, интересно, гемофилия? Вообще эта болезнь, несвертываемость крови, не заразная и передается лишь по наследству; какое она отношение к вампирам имеет, я так и не поняла...), проспали 72 часа, Вам приснился вампирский сон (впоследствии они будут Вам сниться все время и могут ужасно надоесть) и Вы уже вампир. Это явление отразится на внешности Вашего персонажа, можете сами убедиться, посмотрев на себя со стороны.

Теперь если есть желание, ищите свой клан – в катакомбах Ашмелеха, двемерских руинах Друскашти или Галом Дэус. Или же просто поспрашивайте на предмет слухов в разных городах – так Вы узнаете о квестах, предназначенных для одних лишь вампиров.

Что касается стереотипов, то можно забыть и про чеснок, и про осиновый кол, в мире Морровинда все равно таких растений нет:) И серебряное оружие никакого особенного урона вампирам не наносит... И в храм, что данмерский, что имперский, Вы можете входить совершенно спокойно, Вас не поразит молния. Конечно, даже несмотря на все это, живется вампиру на Вварденфелле нелегко:) Жители на контакт не идут, многие могут и напасть без повода (в особенности данмеры). А с восходом солнца приходится искать убежище...

Зато, пользуясь новоприобретенными способностями и навыками, можно обшаривать руины и крепости, в которые раньше соваться было опасно для жизни. Я лично, будучи слабенькой бретонкой всего лишь 20-го уровня, вампиршей обшарила все крепости за Призрачным Пределом, поубивав половину армии Дагот Ура и став счастливой обладательницей множества полезных артефактов, которые здорово пригодились в дальнейшем:) Так что из бытия вампиром кроме опыта и интереса можно извлечь немалую пользу.

Но все равно наступает момент, когда хочется вернуться к нормальной жизни, чтобы все с тобой разговаривали, чтобы NPC не восклицали при твоем появлении "А-а, вампир! Убирайся!". И что тогда делать?

Вам понадобятся книги "Вампиры Вварденфелла том II" или "Записи Галура Ритари". Найти их можно, например, в библиотеке Вивека или библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом (Турейнулал). Прочитав их, Вы узнаете, что лекарство от вампиризма существует. Пришло время направить стопы в даэдрические руины Бал Ур, что близ города Сурана. Принц даэдра Молаг Бал, а точнее, его статуя, даст Вам задание, и по успешном его окончании, избавит от вампиризма. И вот – о радость! – Вы снова увидите солнце на утреннем небе Морровинда, а жители снова будут с Вами вежливы и приветливы, если, конечно, до этого Вы кого-нибудь прилюдно не убили...

Играя персонажем-вампиром, постарайтесь избегать конфликтов в городах. Иначе потом придется платить астрономические суммы стражникам в счет штрафов...

Материал взят с сайта crpg.ru

В игре представлены три клана вампиров. Это:
Аунда (Маги)
Куарра (Воины)
Берне (Воры)

Кланы ведут между собой извечную борьбу за единоличное господство... Каждый клан обладает своим уникальным набором способностей.

У каждого клана имеется несколько гробниц,...и одно главное логово...

Персонаж может заразиться вампиризмом или болезнью "Гемофилия венценосных" от другого вампира. Заражение может произойти во время схватки с вампиром, болезнь передается, когда вампир наносит персонажу повреждения оружием ближнего боя или кулаками... С гораздо меньшей вероятностью заражение может произойти при отыскивании трупа вампира.
Если заражение произошло, то, проспав три дня, персонаж просыпается вампиром того же клана, что и вампир заразивший его.
Вероятность заразится вампиризмом для персонажей с высокой сопротивляемостью обычным болезням, высокой удачей и для персонажей уже переболевших Корпрусом очень мала. Для того, что бы повысить вероятность заражения можно воспользоваться зельями или заклинаниями, понижающими удачу и понижающими устойчивость к обычным болезням.

Сильные и слабые стороны вампиров

К сильным сторонам относится:
- полный иммунитет к обычным болезням, парализации и 50% сопротивление обычному оружию.
- заклинание "касание вампира", которое высасывает жизнь из жертвы.
- увеличение характеристик и навыков. Все вампиры вне зависимости от клана получают +30 к навыкам: акробатика, атлетика, бездоспешный бой, иллюзии, красться, мистицизм, разрушение и рукопашный бой. +20 к характеристикам: сила, сила воли и скорость. Еще вампир в зависимости от клана получает +20 к навыкам и характеристикам. Аунда: сила воли, короткие клинки, мистицизм, разрушение. Берне: ловкость, красться, бой без доспехов, рукопашный бой. Куарра: сила, дробящее оружие, рукопашный бой, тяжелые доспехи.

К слабым сторонам относится:
- 50% уязвимостью к огню и огненным заклинаниям.
- Солнечный свет наносит вампиру урон... Это можно компенсировать, заколдовав какой либо предмет экипировки на постоянное лечение.
- ...не может до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать заклинание "прикосновение вампира".
- Вампиров очень не любят и большинство НПС отказываются иметь дело с вампирами, так что вампир может торговать только в логове клана, на территории Великого Дома Телванни, этот дом терпимо относится к вампирам, гильдия Магов также терпима. Из-за плохого отношения вампир не может получать большинство квестов не относящихся к вампирским, Дома Телванни или Гильдии Магов. Хотя персонаж-вампир вполне может завершить основной квест, но это потребует значительно больших усилий и сюжетная линия будет сильно изменена - многие доступные не вампирам квесты из нее выпадут.

Кланы вампиров

Клан Аунда (Aundae)
Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены.

Глава клана Даунайн Аунда (Dhaunayne Aundae)

У Аунда дополнительные плюсы касаются силы воли, мистицизма, коротких клинков и разрушения по +20.

Главное логово клана Аунда находится в руинах Ашмелех. (район Шигорада, юго-западнее Дагон Фел)

Другие логова:
- Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
- Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас..
- Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.

1. Кровные узы
Даунайн потребует от вас выяснить, что случилось с ее сыном, которого она не видела с тех пор как стала вампиром. Она скажет, что ее семья жила в Садрит Море и даст фамильное кольцо. В Садрит Море член гильдии магов Инель скажет, что видела такое кольцо у эльфа в таверне. Тусамиркиль из той же гильдии скажет, что уже видел такое кольцо на Альтмере по имени Синьярамен, но Синьярамен скорее всего не будет говорить с вампиром. Однако, у Тусамиркиля есть зелье, которое заказал Синьярамен и если доставить зелье, то Синьярамен будет с вами общаться. Синьярамен расскажет, что разыскиваемый эльф, его дедушка, что он был охотником на вампиров и его убил вампир по имени Къелд. Узнав об этом, Даунайн Аунда прикажет убить этого Къелда. Ёто вампир клана Кварра, которого можно найти на верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. В награду за убийство Къелда Даунайн позволит пользоваться услугами клана в крепости Ашмелах.

2. Oхотник на вампиров
Даунайн Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который вынюхивал что-то в районе Ашмелех. Она хочет, что бы этот охотник был убит и убит днем при свидетелях, чтобы это было предупреждение для всех возможных будущих охотников на вампиров. О нем известно только, что он действует из Альдруна. В местной гильдии магов вам скажут, что охотника зовут Ано Вандо (Ano Vando) и его можно найти на улице не далеко от гильдии. Когда будете убивать убедитесь что на улице день и поблизости есть потенциальные свидетели. В награду вы получите от Даунайн Амулет Аунды, который может перенести персонажа в штаб-квартиру.
После выполнения квеста на убийство охотника на вампиров Даунайн поручит вам убивать вампиров других кланов. Как только двенадцать или больше вампиров других кланов будут убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и сдавайте квест. В качестве награды вы получите разрешение использовать скот. Вы избавили мир от противостоящих нам кланов. В качестве награды я разрешаю вам использовать скот в Ашмелехе. Но не убивайте их. Это меня сильно расстроит.

Клан Куарра (Quarra)
Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени

Глава клана - Волрина Куарра.

У Куарра плюсы касаются силы, дробящего оружия, тяжелой брони и рукопашного боя по +20.

Главное Логово клана Куарра находится в руинах Друскашти.

Остальные логова клана:
- Гробница Серано (Район Ёшлена, недалеко от Галом Диас).
- Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья, к западу от Альдpуна).
- Гробница Ален (Район Западного Нагорья, к юго-востоку от Хуула).
Вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела (за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта).

Квесты клана (дает глава клана):

1. Культ Лорда Ирарака
Лидер клана, Волрина Куарра дает задание убить Ирарака, вампира-вора и лидера темного культа себя, любимого. Этот вампир обитает в гробнице Гинит, на северо-западе от Гнисиса, об этом можно узнать в самом Гнисисе. Можно убить Ирарака, а можно взять с него денег, но тогда персонажа вышвырнут из клана Куарра. В награду за убийство Ирарака персонажу разрешат пользоваться услугами клана.

2. Амулеты Куарра
Волрина Куарра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов. Надо принести: пять вычурных сапфировых амулетов; две порции солей пустоты; сердце даэдры; немного эктоплазмы; череп человека; прах вампира. В качестве награды вы получит амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру клана.
После выполнения квеста по сбору ингредиентов, если вы уже убили 12 и больше вампиров других кланов, вам будет позволено использовать скот, если еще не успели убить достаточное количество чужих вампиров, отправят на охоту за ними.

Клан Берне (Berne)
Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно

Глава клана - Раксле Берне.

У Берне плюсы касаются ловкости, скрытности, боя без доспехов и рукопашного боя по +20.

Главное логово клана Берне расположено на берегу лавового озера в руинах под названием Галом Дэус, в северной части Молаг Амур.

Остальные логова клана:
Гробница Равиро (Район Побережья Азуры, на запад от Молаг Мара.)
Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов к северу от Вивека.)
Гробница Андрети (на юго-восток от Хлормарена).

Квесты клана (дает глава клана):

1. Кровь Куарра
Лидер клана, Раксле Берне даст задание принести ему пузырек вампирской крови Куарра, которую лидер Куарра использует для поддержания своих сил. Пузырек с кровью можно найти в центральном логове клана Куарра, в маленьком запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. В награду, за доставку крови, вам будет позволено пользоваться услугами клана.

2. Вампирша Мерта
Следующий квест Раксле Берне - убить вампиршу по имени Мерта, за то что она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у клана скот. Мерту можно найти в склепе Релот (к западу от Маар Гана). В награду вы получите амулет, позволяющий возвращаться в логово клана. Для получения разрешения на использование скота надо убить не менее 12 вампиров других кланов.

Общие квесты вампиров.

1. Заточение Мастриуса
В гробнице Салвел обитает вампир Мастриус. Его заточила в этом подземелье сама Азура, много веков назад. Мастриус просит помочь ему бежать, для этого ему надо принести щит "Разрушитель Заклинаний" и сердце даэдры. Щит находится в развалинах Бтуанд, к северу-западу от гробницы, за камнями во внутренней секции развалин. Получив щит и сердце, Мастриус попросит еще об одной услуге, ему нужно немного вашей силы. Если вы согласитесь, он возьмет у вас половину здоровья и запаса сил, после этого нападет. С трупа Мастриуса можно будет снять полный комплект эбонитовых доспехов.

2. Ключ Шашева
Сирилонве, из гильдии магов в Вивеке, попросит вас убить соперника по имени Шашев. Шашев обитает в таверне Альд-Скар, что в Альд"руне, и принести его ключ. После выполнение этого квеста меч Золотая марка, может быть усовершенствован до меча Клеймо Ёльтона

3. Прах вампира
После завершения квеста Ключ Шашева Сирилонве, даст еще одно задание. Ей нужны три порции праха вампира для заклинания. Награда- Амулет Кормления Драгоценностей.

4. Утомленная вампирша
Из слухов в Тель Море вы можете узнать о вампирше которая живет неподалеку. Она устала от не-жизни и хочет прекратить существование, но она не хочет умирать от руки смертного. Эту вампиршу, по имени Марара, можно найти в гробнице Дретан.

5. Мальчик, который хочет стать нежитью
В магической гильдии Альд"руна вы узнаете, что молодой Санвин Ллетри хочет стать вампиром. Поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она попросит переубедить его. Уговаривать Санвина бесполезно. Вынудите его напасть на вас и дайте победить, после этого он откажется от идеи стать вампиром. В качестве награды от его матеры вы получите кольцо защиты от огня.

6. Убить Риминтиля
Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море, просит убить Риминтиля. Риминтиля можно найти в центральной башне в Тель Вос. В качестве награды Мантия отражения пламени.

7. Кровь для госпожи Драты
Равен Омайн даст вам очередной квест, госпожа Драта хочет получить Кровь Древних Куарра для исследований. (См. первую миссию за клан Берне). В награду вы получите Меч Уворота.

Лекарство от вампиризма

О излечении вампиризма написано в книге Вампиры Вварденфелла Том II. Хотя Данмеры считают, что болезнь неизлечима, когда-то член Вечной Стражи, именуемый Галур Ритари, заявлял, что был излечен от вампиризма. Первоначально заключенный в тюрьму Храмом за ересь, он позднее покаялся, был выпущен, и остаток лет прослужил библиотекарем в Зале Мудрости в Вивеке. Интересно, что до того, как он был посажен за ересь, Ритари был послан в гарнизон Вечной Стражи в Бал Уре, местом паломничества, известном как "Родина Молаг Бала.

Найти ее копии этой книги можно в следующих местах:

В магазине "Редкие Книги Джобаши", Вивек
В Тайной Библиотеке Зала Справедливости, Вивек
В библиотеке Кагренака, Турейнулал
В башне Вас, на западе от Дагон Фел
В руинах Галом Дэус, западнее лагеря Эрабенимсунов
В пещере Мавия, юго-восточнее Молаг Мар
В башне Тель Воса
В башне Одирниран, восточнее Молаг Мар.

И в редком документе, написанный ординатором: "Записки Галура Ритари" в котором также рассказывается способ излечения.
И именно в Бал Уре, у алтаря, расположенного глубоко в пещерах под святым источником, я обратился к Повелителю Бед, Молаг Балу. я был удивлен и страшно напуган, когда Молаг Бал, или кто-то из его слуг, предложил мне вылечиться от вампиризма в обмен за услугу. я понимал, что душе моей не спастись, если я не вылечусь, поэтому согласился.
[Ритари разыскал проклятый камень души глубоко в пещере на северных склонах Дагот Ура и отнес его к Молаг Балу в Бал Ур.]
"я поместил камень в чашу перед алтарем и сразу же испытал непереносимую боль и ужас, который трудно передать словами. Мне казалось, что меня режут на мелкие кусочки тысячи острых кинжалов. я очнулся перед алтарем. Посмотрев в свое отражение на клинке своего меча, я не увидел в нем больше вампира с клыками и пустыми глазами".
Существует три экземпляра документа: в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории; в тайной библиотеке Вивека; в Турейнулале, библиотеке Кагренака.

Что бы вылечится от вампиризма надо прочитать "Записки Галура Ритари". Пойти в святилище Молаг Бала в Бал Уре и поговорить со статуей Молаг Бала. В обмен на излечение от вампиризма Малаг Бал, требует выполнить его квест. Надо убить его дочь Малаг Грунду и ее мужа инеевого атронаха по имени Номег Гвай. Они живут в пещере Дабдилла, южнее Воса.
После излечения игрок потеряете все способности, характеристики и навыки, приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться вампиризмом.

Авторский перевод, обработка и пространные размышления
- Профессор Judge_Den aka Bjorn.
Текст для перевода и авторской обработки получен с ресурса: http://m0use.net/~uesp/morrow/quest/mw_qvampire.shtml
Отдельная благодарность за консольные решения Профессору, Доктору конструкторских наук Сaptain_Fox.
Спасибо профессору Walkcat за настойчивость, проявленную в исправлении моих багов. А так же за прохождение за клан Аундае, обозванный почему то АУНД...
Спасибо Леди Анфисе за прохождение за клан вампирусов "Куарра"...

Квесты за Вампиров - сугубо факультативны и необязательны для прохождения какой-либо из веток сюжета. А всякие прибамбасы, за эти квесты даваемые, подчас легко вытряхиваются и из вампирьих трупов. (Кольцо Марары к примеру.) Но увы, видимо, не всегда.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ВАМПИРИЗМА

Возможность стать Вампиром и посрамить известного маэстро Дракулу открывает для прохождения 11 квестов, а кроме того, став вампиром Вы получите вот какие Способности и Навыки:
+ 20 к Силе, Силе воли, и Скорости
+ 30 Красться, Атлетике, Акробатике, Рукопашной, Бездоспешному бою, Мистицизму, Иллюзии, и Разрушению, иммунитет к Параличу и Обычным болезням.
+ 50 Сопротивление к поражению нормальным оружием,
Повреждение здоровья солнечным светом,
Поглощение чужого здоровья через заклинание "Прикосновение вампира",
Заклинание левитации: Станет более длительным и дешевым.

В зависимости от того, в какой вампирский клан из трех доступных Вы вступили (или Вас вступили) у Вас будут дополнительно наблюдаться:
Бернский (Почти Бьорнский, совсем вампиры распоясались...) Клан:
+20 к Проворству, дополнительно + 20 к Красться, Бездоспешному бою, и Рукопашной.
Аундае (Aundae) Клан:
+20 к Коротким Клинкам, дополнительно + 20 к Силе воли, Мистицизму, и Разрушению.
Кварра (Quarra) Клан:
+20 Тупое оружие, дополнительно + 20 к Силе, Рукопашной, и Тяжелой Броне.

Минусы вампиров:
Вы не восстанавливаете здоровье во время сна (хотя усталость и мана незатронуты). Единственный способ восстанавливать здоровье - через заклинание "Прикосновение вампира".
Также, одна из проблем вампиров - их вообще-то мало кто любит, а многие еще и заколбасить норовят. Исключения - Маги и Тельвани.

Как стать Вампиром:

Вампиризм - вообще-то болезнь. Только особая немного. Что бы ей заболеть - надобно дать себя искусать вампиру. Как и, положим, пепельной язвой, вампиризмом можно заразиться от любого из укусов.
Предварительно снимите броню. Ее ведь еще прокусить надо. Вы попробуйте себя в сапоге за пятку укусите... Попробовали? Ну и как? Легко?
Думаю, что если Вы очень "удачливы" - шансов на заражение все меньше и меньше... Впрочем есть способ - сделать зелье "понизить удачу" и "повысить удачу". При этом рекомендую из набора алхимика убрать Перегонный куб. Такое дело - его задача уменьшать ТТХ вредных воздействий и яды всяческие лучше делать без него. Пришли в гости, броню сняли, выпили зелья понижения удачи (уменьшения т.е.) и пошли на вампирье покусание. Покусали Вас за пятку - заболели гемофилией - идите спите. Но удачу то перед этим восстановить надо... А то... Хм... вообще не проснетесь...
Кстати, если имеется иммунитет к обычным болезням, то, по некоторым данным, это не помешает заразиться вампиризмом. (Сам не проверял, а у буржуинов так и написано. J_D)
Хотя если Вас полечил лорд Фир от корпруса (основной квест), то шансов нет. Для того, что бы превратиться в вампира надобно долго не лечить болезнь (т.е. болезнь "Гемофилия Благородных"). Широко разрекламированы так же способы типа - съешь прах вампира (аналогично - одно из составляющих праха вампиров - "Гемофилия Б.")и поспи в вампирском склепе. В общем думаю, если все это комбинировать, то получится весело... и Вам удастся стать грозным ночным кровопийцей. И не вздумайте убивать Ваших братьев - ведь после вашего пробуждения Вы будете с ними совсем как Маугли с Удавом Каа - одной то бишь крови.

Если всё у Вас совсем запущенно, то и тогда остается шанс: Через использование Консольных команд. Чтобы из консоли снять иммунитет надо ввести:
player->removespell "common disease immunity"
player->removespell "blight disease immunity"
player->removespell "corprus immunity"
Сняв иммунитет идем на покусание. Заражаемся, далее по плану, т.е. спим и...
Что бы вернуть те иммунитеты, которые у Вас были вводим в консоли:
player->addspell "common disease immunity"
player->addspell "blight disease immunity"
player->addspell "corprus immunity"

Да, и еще... не бойтесь стать вампиром. Оно не так уж и страшно. От вампиризма можно вылечиться, но (!) только один раз - навсегда.

Вампирские кланы:

Всего есть три вампирских клана, или bloodlines (Кровяных линий, линий крови...) к которым Вы можете присоединиться: Берн (Bern), Аундае (Aundae) он же у проф. Walkcat АУНД, или Кварра (Quarra). Насколько я понял, Ваш клан зависит от того, вампир какого клана Вас покусал. Если это Аундае, то и у Вас, соответственно, выбора нет - вы становитесь тоже Аундае.
Хотя все вампиры принадлежат одному из трех bloodlines, есть 5 вампиров, которые пользуются определенной независимостью от кланов.

Aundae Клан
Aundae клан во главе с Даунайнэ Аундаэ (Dhaunayne Aundae), дислоцируется в Могиле Ашмелех (Ashmelech) (на средних размеров острове, далеко на юго-запад от Дагон Фела (Dagon Fel)). Другие Aundae логовища: Родовая (В букв. переводе "Наследственная") Могила Сарети (Sarethi) (К северо-западу от Дагон Фела (Dagon Fel)), Родовая Могила Дуло (Dulo) (К западу от Тель Увирит (Тel Uvirith)), и Родовая Могила Арален (Aralen) (К югу от Зейнаб (Zainab) Лагеря).

Бернский Клан
Этот клан - во главе с Ракслом (Raxle) Берном, обнаружен в Двемерских руинах Galom Daeus (К западу от Тель Уривит (Tel Urivith) и К северо-западу от Erabenisum лагеря). Другие Бернские вампиры могут быть найдены в Наследственной Могиле Равиро (Raviro) (К западу от Молаг мара), Отрелас (Othrelas) - Родовая Могила (К северу от города Вивек), и Родовая могила Андретти (Andrethi) (К западу от Balmora). Четыре из пяти "независимых" вампиров - также из клана (bloodline) Берна. Это: Марара (Marara) в Наследственной Могиле Дретан (Drethan) (далеко в южном конце острова от Дагон Фел), Мерта (Merta) в Наследственной Могиле Релот (Reloth) (К западу от Maar Gan и северовосточнее Гнизиса (Gnisis)), Ирарак (Irarak) в Наследственной Могиле Гинит (Ginith) (К северо-западу от Гнизиса (Gnisis)), и Кальварио (Calvario) в Наследственной Могиле Нерано (Nerano) (Район Тель Воса (спасибо Walkcat"у за поправку)).

Quarra Клан
Quarra клан во главе с Волриной Кварра (Volrine Quarra) дислоцируется в Двемерских руинах Druscashti (К востоку от Хуула (Khuul)). Другие вампиры этого клана тусуются в Родовой Могиле Serano (К западу от Tel Uvirith), в Родовой Могиле Alen (к юго-востоку от Хуула (Khuul)) и в Родовой Могиле Хлеран (Hleran) (К западу от Ald"ruhn). Последний "независимый" вампир - Мастриус, относится к Quarra bloodline и залегает в гробу в в Родовой Могиле Салвел (Salvel) (К северо-западу от Зейнаб лагеря).

Каждый клан имеет три квеста, которые предлагаются только его членам. Есть также 8 общих квестов, открытых для членов любого вампирского клана. Таким образом, Вы ограничены 11 из возможных 17 квестов за вампира. для начала я опишу квесты за клан Бьерн и общие. Впоследствии возможно добавятся еще и за другие кланы.

КВЕСТЫ ВАМПИРОВ:

КЛАН БЬЕРН

1) Микстура вампирячьей крови Кварров.
Лидер Бернского клана - Раксл (Raxle) Берн, в Двемерской Обсерватории Galom Daeus, желает, чтобы Вы добыли для него микстуру "Quarra крови Вампира", что питает мощь лидера клана Quarra - Волрины. Волрина может быть найдена в Двемерских руинах Druscashti. Если Вы не чувствуете себя суперменом (Кваррские вампиры до неприличия накачаны), то для выполнения этого квеста, Вам придется много красться и ползать на пузе. Микстура крови может быть найдена в запертом бочонке. Если Вы не медвежатник по жизни, то у Волрины (Volrina) имеется ключик. Возвратившись к Raxle с победой и микстурой, Вы получите доступ к двум из продавцов клана в руинах (Arenara и Germia).

2) Убить Отступника! (Или "Песнь на смерть Мерта")
Раксл Берн, из Обсерватории (Астроном, блин...), заказывает убийство гнусного неплательщика кровяных сборов - отступника - вампира Мерта. Мерта можно найти в Наследственной Могиле Релот (Reloth) К западу от Маар Гаан (и к юго-востоку от Khuul). Могила маленькая, Мерт будет сидеть в глубине и скалить зубья. Ничто не спасет отступника от. Убив кровопивца возвращатеся к Raxle. наградой будет возможность телепортироваться назад к Galom Daeus.

3) "...Кол осиновый да нож серебрянный...!" или "...12 трупов возле танка украсят утренний пейзаж!"
Да это просто праздник какой-то! Раксл, видимо ошалев от неожиданно появившегося в его племени супермэна, желает, чтобы Вы убили несколько "ничего не стоящих" вампиров, принадлежащих Quarra и Aundae кланам. А точнее надо их завалить 12 штук любого имени, росту полу и пр. Как только необходимое количество трупов скопится на Вашем внебанковском счету - смело идите к Ракслу хвастаться. За этот подвиг Раксл Берн даст Вам разрешение излечится, используя скот клана (через заклинание "Прикосновение вампира"). Убивать последних при этом настоятельно не рекомендуется. Кстати, этот скот, как вы уже наверное поняли - люди-рабы... Пьешь кровушку и плачешь... Жалко ить... Кстати остальные вампирские кланы по слухам не менее кровожадны. Их последние квесты зерекально похожи. Убей им, понимаешь, по 12 оппонентов...

КЛАН АУНД
Краткий тезисный конспект трех квестов вампирского клана Аунда.

Автор конспекта: Профессор нашего университета маэстро Walkcat

Длительные попытки заболеть гемофилией благородных привели к успеху в пещере Ашмелех. Найти ее можно, если отправиться на юго-запад от Дагон Фела, пересечь пролив до ближайшего острова и на нем найти искомое.

Чрезмерное неприятие вампиров, как до заражения, так и после него, а так же запутанность ходов и коридоров, делают путешествие по Ашмелеху затрудненным. Меня спасало Успокаивающее касание всех встречных и поперечных. Путь к главе клана Даунайне Аунда проходил следующим образом: вход в Ашмелех, спуск по небольшому коридору и встреча первого вампа; поворот налево и сразу направо; первый поворот направо в длинном коридоре, еще раз налево и направо; перед Вами дыра в полу, смело прыгаем туда, приземляемся, поворот на 1800 и, перед нами большой зал и глава клана. Разумеется настроенная по отношению к новичку крайне недружелюбно.

Даунайна рассказывает о своей семье и сыне Виландане и хочет узнать его судьбу – это первое задание. Для его выполнения она дает свой фамильный перстень и отправляет в Садрит Мору. Перстень желательно одеть.
В Садрит Море в Гильдии Магов Тусамиркиль узнает это кольцо и называет, что Синьярамен носит такое же. Т. говорит, что не знает где находится С., дает зелье для С. и отправляет его искать. С. находится в трактире «Привратный» на 2-ом этаже. Разговаривать не желает, но после получения зелья выдает инфу о том, что Виландан посвятил свою жизнь охоте на вампиров и погиб от рук Кьелда.

Глава клана выслушав доклад, приказывает убить Кьелда. Мне этого сделать не пришлось, т.к. я этого вампира убил раньше, проходя за Храм. Это было второе задание.

В третьем задании нам поручается устроить показательную расправу над охотником на вампиров, проживающем в Альд-Руне. Причем все это должно пройти прилюдно и при дневном свете. Ночью придя в Альд-Рун, заходим в гильдию магов и спрашиваем об охотнике. Нам говорят, что зовут его Ано Вандо. Ждем до утра (6-00 местного времени), выходим из гильдии и сразу же натыкаемся справа от входа (в сторону стоянки Силт Страйдеров) на этого Ано. Убиваем его (можно забрать эбонитовый щит) и возвращаемся (я использовал заклинание Возврата). Зафиксирована прямая зависимость повреждений, получаемых от солнечного света и высотой светила над горизонтом. Она прямо пропорциональна высоте солнца.

Третье задание выполнено, получаем амулет Возврата и разрешение пользоваться всеми услугами доступными в Ашмелехе.

PS. прохождение за Аундов оставалось для меня единственной возможностью стать вампиром, т.к. остальные кланы были вырезаны мною в предыдущих заданиях за другие ветки. Полностью же, вампирскую ветку пройти не удалось по причине убиения Сирилонве из Вивека в самом начале игры, еще за Гильдию Магов. Увы, тогда я еще был зеленым юнцом и крошил всех без разбора.

С уважением
Дмитрий Зябкин aka Walkcat

КЛАН КУАРРА (КВАРРА)
Прохождение за покусанных Волриной и Ko

Начну повествование с печальной новости: в локализации русской версии Морровинда имеется баг, который делает невозможным получение второго квеста клана Куарра. Для устранения проблемы нужно установить патч. Cсылочка будет позднее, когда оный доведут до ума.

А теперь собственно о клане Куаров (Кураров) Кваров (???):
Побродив по двум уровням руин Друскашти, можно встретить следующих действующих лиц:
Волрина Куарра - атаманша клана в роскошном стеклянном доспехе с ядовитым мечом. Любит загружать новичков работой, в чем мы скоро убедимся. Сири - второй человек клана в полном эбонитовом доспехе; красавица, комсомолка, спортсменка.
Къелд - кузнец и оружейник, у него можно купить (или украсть) даэдрические штаны (эй, искатели вещёв для энчата, имелись в виду Поножи... (Прим. J_D)) и носить их на зависть всем вампирам Ввандерфелла.
Кнургури и Пельф - братья, похожие как две капли воды, делают вид, что охранают Друскашти, но на самом деле по обыкновению тунеядствуют.
Ареас - торговец всяким хламом: продает посуду, дешевую одежду, оружие. По внешнему виду напоминает Фантомаса, потому не рекомендуется ссориться с ним из-за трещин на только что купленной миске.
Игна - судя по простой белой сорочке, девушка скромная и бедная, но заглядываем к ней в кармашек - и...обнаруживаем, что она богаче всех в клане. Вот и верь после этого вампирам.
Скот в кол-ве семи особей - существа раболепные и подобострастные с непростой судьбой.

Осмотрев всех примечательных персонажей, решительным шагом направляемся к Волрине Куарра на нижний уровень Друскашти. Обнаруживаем, что Волрина не слишком вежлива и у нее отвратительное настроение, а все из-за некоего вампира по кличке Ирарак. Он, дескать, создал целый культ имени себя-любимого и совершенно оторвался от коллектива. Более того, этот изгой рода вампирского нашел себе тихое местечко где-то в районе Гнисиса и читает там свои лживые проповеди. Первое задание - убить Ирарака.
Выходим из Друскашти и бежим к родовой гробнице Гинит, что к северо-западу от Гнисиса. В гробнице неожиданно обнаруживается "Лорд Ирарак" в окружении преданных учеников. Поговорив с Ирараком, получаем от него противозаконное предложение - взятку в размере 1000 у.е. за то, чтобы оставить Их Лордство в покое. А теперь запомните или запишите: никогда не берите денег у вампиров! (Тому же самому, кстати, учит и повесть "Ловушка", которую можно найти в Друскашти и во многих других не менее проклятых местах). Если взять у Ирарака его серебрянники - Волрина обязательно пронюхает об этом и больше не захочет с Вами знаться, потому придется все-таки убить вампира, а заодно и его исступленных приспешников. Обыскиваем труп Ирарака, и вдруг обнаруживаем странное: нет в нем праха вампира! То ли он и не вампир был вовсе, то ли успел съесть свой прах перед смертью, то ли прах закатился в щель под каменной плитой... Сие предстоит разгадывать будущим поколениям жителей Морровинда. Мы же возвращаемся к Волрине с радостной вестью.
Волрина удивлена успеху в деле Ирарака и в награду позволяет нам пользоваться услугами клана, т.е. покупать и продавать вещи, а также ремонтировать оружие у местного кузнеца-самоучки.

Второе задание - самое сложное (на мой взгляд, разумеется). Волрина решила изготовить пять амулетов для поддержания темных сил своего клана и ей требуется сырье, в которое входят: 5 вычурных сапфировых амулетов, 2 порции солей путсоты, 1 сердце даэдры, 1 сгусток эктоплазмы, 1 череп и 1 прах вампира.
Начнем поиски с простого:
-соли пустоты можно получить, убив крылатого сумрака или грозового атронаха
-сердце даэдры находим в любых даэдрических развалинах при убийстве Даэдры или просто валяющимся на полу
-эктоплазму можно вытянуть из тел гномов-призраков (в различных двемерских руинах), а также из тел духов предков или просто отобрать у продавца (например, в храме Альд"руна); (кстати, я подозреваю, что "эктоплазма" - просто запутанное и благозвучное название соплей, которые, не мудрено, заводятся в носах обитателей сырых гробниц и сквозных развалин).
-черепушек в Морровинде тоже хватает, особенно в гробницах и в пещерах Шестого Дома (например, в Салманту, что на юго-востоке от лагеря Эрабенимсум, они обнаружены в кол-ве 4-х штук), самым ленивым рекомендуется украсть череп в Кальдере в доме Суран Леориан
-прах вампира можно забрать с тела практически любого убиенного последователя сил Тьмы (кроме Ирарака) или ограбить одного из алхимиков.
Далее начинается самое сложное - добыча 5-ти (!) вычурных сапфировых амулетов, причем по природной своей доброте Волрина партизански умалчивает, где их можно достать. После длительных исканий выясняется, что сапфиры находятся на телах граждан, одетых в синие вычурные одежды (ведь все должно быть в тон). Дамы в таких платьях в избытке находятся в районе поместий в Альд"руне. Причем в большинстве своем сразу после попытки заговорить с ними они первыми набрасываются на пришедшего в гости вампира, поэтому если не хотите потерять важных игровых персонажей - сохраняйте молчание. Можно попытаться обокрасть (или убить на свой страх и риск), например, Брару Морвейн и Неминду (обе в Зале Совета Редоран и убийство любой из них отрубает возможность пройти квесты дома Редоран напрочь!), Домесу Саретти (поместье Саретти), Релам Вилас (поместье Веним), алхимика района поместий - Циенн Синтив, кроме того, можно добыть амулеты в следующих пунктах:
-В Балморе на трупике Ралена Хлаало в поместье Хлаало,
-Украсть там же в "Восьми тарелках" у Дульнее Ралаал,
-Посетить развалины Алмурбаларамми или Зайнтирарис и поискать у тамошних обитателей
-В Вивеке позаимствовать амулет у торговки одеждой Агриппины Хереннии
-Там же, но в поселении Редоран у Дрелсе Дралор или в Округе Святого Олманса у Инглинга Полутроля
-Кроме того амулет имеется в Родовой Могиле Релез
-Есть парочка амулетов и в Молаг Маре в Гостинице Св. Велота и в "Отдыхе Пилигрима"
Как только все необходимое собрано - сгорбившись под грузом награбленного имущества, возвращаемся к Главной Вампирше. На радостях Волрина даже выдает нам один из ранее получившихся у нее защитных амулетов, правда амулет этот вышел неудачным - никаких полезных свойств не прибавляет, зато позволяет возвращаться в Друскашти, если потереть его ладонью. И на том ей наше дракуловское спасибо.

После обмена специфическими вампирскими любезностями Волрина выдает третье и последнее задание: уничтожить как можно больше вампиров из конкурирующих кланов - Берне и Аунда. Под "как можно больше" понимаются 12 вампирских особей, причем вампиры, истребленные ранее (то бишь до заражения вампиризмом), в счет не идут. После массовой расправы в последний раз возвращаемся к Волрине, которая, ошалев от счастья, разрешает нам вампирить по полной программе при помощи специального заклинания - "Касание вампира". Причем для данного неблагопристойного занятия может быть использован скот клана. Впрочем, убивать последний не рекомендуется, иначе останется от доблестного победителя ирараков только кучка серого праха...

Прикладывала лапки к рисованию и прохождению Куаров - Леди Анфиса.

ОБЩИЕ (для всех кланов) ВАМПИРСКИЕ КВЕСТЫ

1) Санвин Ллетри или "Я хочу вампиром стать, пусть меня научат...!"
Как я и говорил, маги - нормальные парни. При виде вампиров за осину не хватаются, святой водой не брызжут и чеснока трескают относительно мало. Если пошататься в окрестностях Альд"руна и зайти в Гильдию магов (а она как раз недалеко от юго-западных ворот - напротив Гльдии Бойцов), то спросив мастеров волшбы о слухах Вы можете узнать, что Санвин Ллетри (Sanvyn Llethri), проживающий соответственно в поместье Ллетри желает стать вампиром. Поместье это - в громадной раковине. Она там одна на весь АльдРун. Сначала Вам нужно поговорить с мамой несчастного - некоей Фатас (комната прямо, Санвин, как известно - направо). Она расскажет Вам, что сынуля возжелал Власти и Уважения, и считает, что самый простой способ оные обрести - это стать вампиром. Матушка взволнована психическим здоровьем сына не на шутку и просит Вас, что бы Вы разубедили парня в том что "вампиры рулят". Как это сделать, спрашивается? Да просто. Нужно поговорить с молокососом используя опцию "Убеждение". Выбираете ответы модели: "Ты дурак!" типа: "Глупый ребенок", "Ты слишком слаб, чтобы быть вампиром!", и "Ты ничего не знаешь!". Разумеется такие добрые напутствия сделают парня добрее и избыток доброты он выплеснет на Вас. Стоять! Не сметь бить ребенка! Стоять, кому сказал! Тебя мама мальчика о чем просила, головорез? А ты? Вот и стой себе. А как только он начнет побеждать (сократит Ваше здоровье вдвое) пацан объявит Вас побежденным и скажет, что все вампиры - слабаки и он в них играть не будет. Что и требовалось доказать. В награду Фатас даст Вам кольцо защиты от огня. Ну, нравится добрые дела делать?

2) "Утомленная кровью" или "Марара решает умереть" (Паоло Коэльо посвящается).
Как известно, вампиры питаются.... Нет, не только! Еще и слухами. В городе Тель Море из слухов можно узнать, что мощный вампир убивает людей в окрестностях. В последнее время случаи нахождения обескровленных жертв с ранами на горле участились. Население в ужасе. Дружно трескает чеснок и моется исключительно святой водой. Открою секрет, а то зажаришься под солнышком, бродя по окрестностям... Злодейства творит некая Marara, проживающая, как водится в Наследственной Могиле семьи Drethan (Это к юго- западу от Ald Daedroth). При обмене любезностями с виновницей торжества выясняется, что бедняга устала висеть между жизнью и смертью, она не видит смысла в своем сером бытие, она хочет обрести вечный покой ибо уже давно и так мертва. В ней нет иных чувств, только тоска гложет остановившееся века назад сердце... Но для нее позором будет смерть от живого. Она желает быть убитой одним из равных ей. Желание умирающего - закон. Исполните его. С трупа можно снять некое полезное Кольцо Marara.

4) "Антимонопольный комитет выходит на тропину войны" или "Убиение Шашева!"
В славном городе-муравейнике Вивеке в Иностранном легионе (пардон, заврался), т.е. квартале, в Гильдии Магов (Ну а с кем, кроме мага еще может поговорить по душам несчастный труженник передвижной станции переливания крови?) можно побеседовать с некоей Сирилонве (Sirilonwe) об убивстве. Короче у нее оказывается есть конкурент. Мало того, что он её конкурент, так он еще и вампир. Короче я долго въезжал в то чего от меня хотят и почему. Почему - так и не въехал, а вот чего хотят - скажу: В гостинице Альд-скар в Альд"руне проживает некий ВАМПИР (!) Шашев (Shashev). У этого кровопийца находится принадлежащий леди Сирилонве ключ, что ее очень расстраивает. Она хочет, что бы мистер Шашев отправился в "кругосветное" плавание по модной речке Стикс, а ключ вернулся ей любимой. Грех отказать девушке. Идем. Находим. Убиваем. Оббираем. (Не спешите уходить из Альд"руна, если считаете себя ленивым, - сначала почитайте следующий квест. (см.ниже)) Ключ возвращаем несчестной магичке. Сколько я понял остальное снятое с трупишки - Ваше.

ВНИМАНИЕ, Братья, громадная благодарность мистеру Mumzik"у за то, что он открыл ТАЙНУ КЛЕЙМА ЭЛЬТОНА. И вот с чем эту тайну едят:

Справка: "Клеймо Эльтона" - одноручный меч с характеристиками:
атака 10-60,
эффект при УДАРЕ:
Повреждение огнем 10-30, увеличить атаку 30 на 30 сек (равносильно пост. эффекту в бою), восстановить выпосливость 10.
Для получения Клейма Эльтона необходимо:
1) стать вампиром любого клана
2) Подойти к Сирилонве (гильд. магов, Вивек), и взять квест на убийство Шашева. Выполнить квест. (После этого - активизируется тот самый blueScript)
3) Заиметь золотой меч (квест статуи Боэты)
4) Оставить в кармане ровно 11171 монет (Все остальное, вроде бы, логично, но про монеты не говорится нигде, кроме скрипта!)
5) Наслаждаться прекрасным мечом.

5) Прах Вампиров: Купить или убить - вот в чем вопрос. Криминалистических иследований для...
После того, как ключик будет отобран у Шашева, а последний скорее мертв чем жив, леди Сирилонве попросит Вас найти три штуки Вампирячтего праха. Они ей нужны "для опытов". Прах, ежли Вы еще не в курсе, в обилии выпадывает из трупов убиенных вампиров. Для шибко ленивых, но богатых, ибо это фактически самый драгоценный ингридиент в Морровинде, есть и более легкий путь - купить оный прах Вампиров (У алхимиков в Гильдии Магов в Альд"руне, у алхимиков в Садрит Море и Тель Аруне). Теперь тащите прах магичке и за него получайте награду - модный амулет Драгоценного камня.

6) "Черный ворон, чтож ты вьешься над моею головой..." или "Белая Стрела ликвидирует Чемпиона".
Итак, идете в славный Садрит-град, т.е. Садрит Мору. В городе ищем дом совета всея Тельваней. В этом доме сидит некий Ворон Омайн (Crow Omayn). Возможно к воронью последний имеет отношение чисто фонетически, но в нашем конкретном случае он явно желает попировать на чужой могиле. Ваше дело - оную создать. В центральной башне Тель Воса сидит серьезный чемпион-поединщик. Звать его Риминтил (Rimintil). Фактически чемпиньон оказывается совершенно несерьезным. Одет в двемерскую броню. Нет, ну кому сейчас нужна такая рвань? Возвращаемся к Вороне и сообщам ему что дело было шито-крыто. Взамен дядька, порывшись в закромах, одаряет нас некоей одёжкой "Flamemirror", т.е., сколько я ориентируясь на свои скудные познания в аглицком могу понять - "Пламенное зеркало".

7) "Кровь - двигатель регресса." или "ОБЭП выходит на след незаконного оборота медикаментов..."
Ну вот, теперь и дядька Ворон Омайн возжелал микстуру "Quarra крови Вампира", что питает мощь лидера клана Quarra - Волрины. Повторение - мать учения: Волрина может быть найдена в Двемерских руинах Druscashti. Если Вы не чувствуете себя суперменом (Кваррские вампиры до неприличия накачаны), то для выполнения этого квеста, Вам придется много красться и ползать на пузе. Микстура крови может быть найдена в запертом бочонке. Если Вы не медвежатник по жизни, то у Волрины (Volrina) имеется ключик. стоп, стоп, оттуда мы ж ее уже брали, так? Ну, а кому отдали? Точно - дядьке Ракслу - главе клана Берн. Значит свистнуть оную кровь надо именно у него. Ну или не свистнуть. Бритвой по горлу... А зачем нам теперь этот Раксл? Квестов не дает, жизни не учит. Давно пора на тот свет...
Несите же скорее кровь Ворону (Нет, ну не зря ж его так прозвали, падальщик - он и есть...), а он Вам за - это щенка бульдога, саблю и барабан... (шютка) - некий артефактный "Бесполезный" Jinksword - то бишь хитрый меч.

ИЗЛЕЧЕНИЕ ОТ ВАМПИРИЗМА:

В Морровинде много неписей. Многие из них даже говорить умеют. Кое кто из последних и вампиров не боится. А у кое-кого из тех, кто не бросается на Вас с криком "кия" и катаной, есть сведения как излечиться от вампиризма. Вы можете также натолкнуться на редкую книжку о Вампирах Вварденфелла, издание II (Sic!). Издание II фактически было запрещено Храмом, что и объясняет его редкость. Если Вы не имеете ентой книги, разыщите Skink-in-Tree"s-Shade в Mages Гильдии в Sadrith Mora, Estirdalin в Balmora Mages Гильдия, или Smokey Morth в Varo Tradehouse в Vos, чтобы они подсказали где оную взять. Такую задачу, в частности, даст Вам Skink (в Квестах за Гильдию Магов есть такое задание).

Немногие копии, которые существуют и могут быть найдены: Jobasha"s Rare Books, Vivec Waistworks (look for it on the top level, large green book) Tribunal Temple Secret Library in Vivec Mawia, a Wizard"s lair SouthEast of Molag Mar Odirniran?, East of Molag Mar Vas, far West of Dagon Fel Tel Vos" Central Tower Galom Daeus, West of Tel Uvirith (in the Observatory) Tureynulal, Kagrenac"s Library, West of Dagoth Ur т.е.:Редкие Книги Джобашы, Vivec Waistworks (ищите это на верхнем уровне, большая зеленая книга) Библиотека Тайны Храма Трибунала в Vivec Mawia, логовище Волшебника К юго-востоку от Molag мара Odirniran, К востоку от Molag мара; Vas, далекий К западу от Dagon Fel Телефон Центральная Башня Воса Galom Daeus, К западу от Телефона Uvirith (в Обсерватории) Tureynulal, Библиотеке Кагренака, К западу от Dagoth Ура Вы можете также находить намного более редкий документ, Частные Бумаги(газеты) Galur Rithari, Плавучего Armiger, который может только быть найден в Galom Daeus и Tureynulal.

Общий смысл книжек сводится к тому, что надобно сначало отыскать Даэдрическия руины к Северу от Сурана (Bal Yre). Войдя в оные надобно перекинуться парой слов с Дераром Хлерву (Derar Hlervu), который сообщит Вам, что на самом деле поговорить то надо со статуей. Статуя Бала находится там же. Оная статуя пошлет Вас в путешествие к пещере Dubdilla (К югу от Воса) где надо убит (рэзат) дочь Бала - Molag Grunda, и ее супруга - атронаха, Номег Гваи. Нет, ну папашу можно понять... Вы только представьте... С атронахом... Брр... Как сказал автопереводчик: "Bal очевидно рассержен о компании." Убив неверных папкиному слову, возвращайтесь к статуе и... Постепенно болезть испарится... Навсегда. И повторно заразиться - не выйдет, потому как после Вашего превращения в вампира скрипт, ктороый это проделывает отключается и больше не работает.

Наш форум

Если у Вас остались вопросы, которые требуют наших ответов - Добро пожаловать на семинарские занятия в нашем форуме по TES III: Morrowind . Здесь, в частности, можем рассказать Вам консольные команды, используемые, к примеру для отключения влияния солнечного света, перехода из клана в клан, и пр. чисто читерские фишки. Но... Оно вам надо?
Здесь же Вы можете ткнуть Профессорско-преподавательский состав нашего университета в найденные Вами в наших текстах ошибки. А мы признаем, что их у нас - может быть.

С уважением.

Профессор Вварденфеллологии,
Ректор Университета Морровинда Judge_Den aka Бьорн.

E-mail:

Законом Морровинда запрещается появляться в городах и селениях с закрытым лицом - это может вызвать подозрения в вампиризме и закончиться для Вас на костре инквизиции.

«...Совершенно понятно, что мы сильнее, быстрее и лучше сосредоточены, чем обычные существа. Вы обнаружите, что ваше тело не так хрупко, как тело обычного человека. Болезни для вас ничего не значат, а те, кто попытается парализовать вас, непременно потерпят неудачу. Мы с легкостью скользим сквозь ночь, всегда оставаясь начеку. И, разумеется, мы можем высосать теплокровного, восстановив собственную жизненную силу...»

Как стать вампиром

Для того чтобы заразиться вампиризмом нужно:

1. Найти вампира.

2. Во время боя с вампиром заразиться болезнью «Гемофилия венценосных».

Гемофилия венценосных - это болезнь вампиризма, заразиться которой можно во время схватки с вампирами или при обыскивании трупа кровососа (т. е. при попадании в рану крови, слюны или праха вампира). Высокий иммунитет способен защитить от этой заразы.

3. Проспать в общей сложности 72 часа.

Через три дня после заражения субъект увидит странный сон. Проснется он уже вампиром клана, заразившим его.

P.S.: Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса (поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Берне, дополнительно дает +75 восстановления.

Кланы вампиров

«Мы темные создания, что охотятся на теплокровных. Наша сила велика, а слабости малочисленны. Существует три основных клана: Аунда, Берне и Куарра. Но есть в этом мире и другие, они живут как скот в гробницах под землей...»

В Ввандерфелле существует три основных клана вампиров, ведущие между собой извечную борьбу за единоличное господство. Причем каждый из кланов обладает своим уникальным набором способностей и методами борьбы за это господство.

У каждого клана имеется несколько гробниц, разбросанных по всему Вварденфеллу, и одно главное Логово, где живут старейшины клана.

Человек ставший членом одного из кланов вампиров навсегда становится смертельным врагом для представителей двух других кланов. Это смотрится странно на фоне всеобщего преследования и охоты на вампиров, но это так.

Клан Аунда (Маги)

Глава клана Даунайн Аунда

«...Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены. Став членом клана Аунда, вы будете намного могущественнее, чем вампиры из других кланов. Мы достигли совершенства тела и разума. Мы великий клан...»

Вампиры Аунда обладают сильной волей, из всех направлений магии имеют предрасположение к мистицизму и, как правило, прекрасно управляются с короткими клинками.

Главное логово клана Аунда находится в районе Шигорада, юго-западнее Дагон Фел. В руинах Ашмелех .

Дополнительные логова:

  • Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
  • Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас.
  • Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.

Клан Куарра (Воины)

Глава клана Волрина Куарра .

«...Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени. Став членом клана Куарра, вы получите ни с чем не сравнимый дар. Ваша сила и боевые навыки будут настолько велики, что вы забудете о доспехах и оружии, так как они просто вам не понадобятся...»

Вампиры Кварра очень сильны и в силу этого прекрасно владеют дробящим оружием и тяжелой броней.

Логово клана Куарра разместилось в горах, вблизи Фояды Бани-Дад, восточнее Хуула, в руинах Друскашти .

Дополнительные логова:

  • Гробница Серано (Район Эшлена) недалеко от Галом Диас.
  • Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья) к западу от Альдруна.
  • Гробница Ален (Район Западного Нагорья) к юго-востоку от Хуула.

Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела. Это за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта.

Клан Берне (Воры)

Глава клана Раксле Берне .

«...Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно. Вампиры из клана Берне передвигаются, словно тень. Бесшумно и незаметно. Мы намного проворнее других вампиров, и даже на людных улицах нас не заметит никто. Наши жертвы никогда не чувствуют нашего приближения... пока на наших губах не окажется их кровь...»

Берне прекрасные воры, они более ловки, чем прочие вампиры, настоящие мастера скрытности и боя без доспехов.

Главное логово клана Берне - расположено на берегу лавового озера в гномьих руинах под названием Галом Дэус , в северной части Молаг Амур.

Дополнительные логовища:

  • Гробница Равиро (Район Побережья Азуры) на запад от Молаг Мара.
  • Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов) к северу от Вивека.
  • Гробница Андрети на юго-восток от Хлормарена.

Кроме того, четыре вампира этого клана путешествуют самостоятельно. Искать их следует в следующах местах:

  • Марара, остров к югу от двемерских руин Акадарк;
  • Мерта, к юго-востоку от Хуула;
  • Ирарак, рядом с дорогой из Гнизиса в Альд-Велоти. Идти к юго-востоку от гномьих развалин Аркнгтунч;
  • Кальварио, гробница, расположенная к юго-западу от лагеря эшлендеров Ахеммуза.

Стоит отметить, что существуют на Вварденфелле и вампиры, не принадлежащие ни к одному из кланов. Живут они, как правило, в старых заброшенных гробницах. Вампиры из кланов презирают их, считают низшими существами и при случае истребляют.

Особенности вампиров

«...Нас остерегаются почти все, кто живет при солнечном свете. Некоторые маги терпят нас, но у других мы вызываем только отвращение. А солнечный свет... не выходите на свет. Это убьет вас...»

Сильные стороны Вампиров:

  1. Вампиры обладают полным иммунитетом к обычным болезням, парализации и 50% сопротивление обычному оружию (то есть костяному, железному и стальному).
  2. Вампиры обладают заклинанием «касание вампира», которое высасывает жизнь из жертвы.
  3. Вампирам не нужно питаться для поддержания жизнедеятельности, потому что кровь является очень эффективным средством восстановления здоровья, а если учесть отказ храмов и гостиниц предоставить им свои услуги, то этот путь приобретает все большую привлекательность.
  4. Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше чем аналогичное заклинание для обычных смертных.

Слабые стороны вампиров:

  1. Взамен новых способностей вампир расплачивается 50% уязвимостью к огню и огненным заклинаниям.
  2. Новый смертельный враг - солнечный свет.
  3. Невозможность находиться на дневном свете, особенно в ясную погоду, - дни придется проводить в домах, пещерах или подземельях.
  4. Из-за постоянных кошмаров, которые мучают вампира во время сна, он не может до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать заклинание «прикосновение вампира».
  5. Торговцы и прочие не захотят иметь дела с живым мертвецом, так что купля/продажа товаров для вампира станет возможна только в главном Логове клана или на территории Дома Тельванни, которые нормально относятся к ним. Гильдия Магов также сносно относится к вампирам.
  6. Вампир не сможет использовать силт страйдеров, маги не дадут телепортироваться - это означает, что придется рассчитывать только на свои ноги.

Другие особенности жизни вампира:

  1. Существуют вещи, которым вампиры явно «не нравятся».
  2. Появляться в населённых пунктах для вампиров смертельно опасно, ибо лица их после обращения меняются и отличить кровососа от нормального человека или мера не составляет труда, находиться же в городах и деревнях в закрытых шлемах и масках имеют право только стражники, все прочие по закону Морровинда за подобный поступок могут быть препровождены на костёр.
  3. Популяция вампиров в Морровинде не очень велика, так как они повсеместно презираются и являются постоянным объектом охоты.
  4. Мощные вампиры-маги вполне могут создать заклинание восстанавливающее повреждения от солнечного света (регенерация здоровья в течении длительного промежутка времени). Для этого потребуется высокое магическое умение и много манны.
  5. Вампиры не обладают способностью видеть в темноте.
  6. Хотя профессия охотников на вампиров не особо почетна и их осталось мало, но по крайней мере один из них активно занимается своим делом.
  7. После излечения субъект потеряете все способности, характеристики и навыки, приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться вампиризмом.

Как стать вампиром

“… Совершенно понятно, что мы сильнее, быстрее и лучше сосредоточены, чем обычные существа. Вы обнаружите, что ваше тело не так хрупко, как тело обычного человека. Болезни для вас ничего не значат, а те, кто попытается парализовать вас, непременно потерпят неудачу. Мы с легкостью скользим сквозь ночь, всегда оставаясь начеку. И, разумеется, мы можем высосать теплокровного, восстановив собственную жизненную силу …”

Для того чтобы заразиться вампиризмом нужно:

1. Найти вампира.

2. Во время боя с вампиром заразиться болезнью "Гемофилия венценосных".

Гемофилия венценосных - это болезнь вампиризма. Игрок может заразиться во время схватки с вампирами. Болезнь передается в рукопашной схватке, через нанесение повреждений в рукопашном бою, в бою холодным оружием (заклинания не могут вызвать заражение) или при обыскивании трупа кровососа.

Существует сложность в заражении для героев с высоким иммунитетом к обычным болезням и высокой удачей и для переболевших Корпрусом, этот “недостаток” можно исправить следующим образом:

Приобрести заклинание Weakness to Common Disease ("уязвимость к обычным болезням"), купить его можно в Кальдере в Гильдии Магов, и заклинание "Понижения удачи".

Скастовать на себя эти заклинания, или создать предметы, наделенные данными эффектами, лучше всего с постоянным эффектом.

3. Проспать в общей сложности 72 часа.

Через три дня, после заражения, игрок увидит странный сон. Проснется он уже вампиром клана, заразившим его.

P.S.: Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса (поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Berne, дополнительно дает + 75 restoration.

Для желающих вернуться к обычной жизни смертного надо:

Существует также редкий документ, написанный ординатором: "Частные записи Галура Ритари, Воина Вечной Стражи" в котором также рассказывается способ излечения. Оригинал находится в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории, копии можно найти тайной библиотеке Вивека и в Турейнулале, библиотеке Кагренака.

2. Найти “Создателя Вампиров”.

3. Выполнить его задание.

4. Получить пожизненное “избавление” от вампиризма.

В Ввандерфелле существует три основных клана вампиров, ведущие между собой извечную борьбу за единоличное господство. Причем каждый из кланов обладает своим уникальным набором способностей и методами борьбы за это господство.

У каждого клана имеется несколько гробниц, разбросанных по всему Вварденфеллу, и одно главное Логово в двемерских руинах, где живут старейшины клана.

Аунда (Маги)

Куарра (Воины)

Берне (Воры)

Человек ставший членом одного из кланов вампиров навсегда становится смертельным врагом для представителей двух других кланов. Это смотрится странно на фоне всеобщего преследования и охоты на вампиров, но это так.

По этому, прежде чем примкнуть к одному из кланов определитесь, интересы и особенности кого из них вам более приемлемы, а затем сделайте выбор, ибо больше такой возможности вам не представится.

Клан Аунда - глава клана Даунайн Аунда

“… Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены. Став членом клана Аунда, вы будете намного могущественнее, чем вампиры из других кланов. Мы достигли совершенства тела и разума. Мы великий клан …”

У Аунда дополнительные плюсы касаются силы воли, мистицизма и коротких клинков (Сила воли +20, Мистицизм +20, Короткие клинки +20)

Главное логово клана Аунда находится в районе Шигорада, юго-западнее Дагон Фел. В руинах Ашмелех.

Дополнительные логова:

Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.

Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас..

Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.

Представители клана Аунда

ID Имя Количество Раса

aleri duro Алери Дуро 0 данмер

ano dran Ано Дран 0 данмер

aundae vampire 1 вампир 3 данмер

aundae vampire 2 вампир 3 орк

aundae vampire 3 вампир 3 Альтмер

aundae vampire 4 вампир 3 Редгард

aundae vampire 5 вампир 1 данмер

dhaunayne aundae Даунайн Аунда 1 альтмер

estalenya 4 Эластения 1 альтмер

gladroon Гладрун 1 альтмер

iroroon Ирорун 1 альтмер

jeanciele macile Жансиэль Мациль 1 бретон

lorurmend Лорурменд 1 альтмер

mirkrand Миркрэнд 1 альтмер

moranarg Моранарг 1 альтмер

mororurg Морорург 0 альтмер

nush Нэш 0 аргонианин

pustula baenius Пустула Баэниус 0 имперец

silasson Силассон 0 редгард

tarerane Таререйн 1 альтмер

tragrim Трагрим 1 альтмер

Клан Куарра - глава клана Волрина Куарра.

“… Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени. Став членом клана Куарра, вы получите ни с чем не сравнимый дар. Ваша сила и боевые навыки будут настолько велики, что вы забудете о доспехах и оружии, так как они просто вам не понадобятся …”

У Куарра плюсы касаются силы, дробящего оружия и тяжелой брони (Сила +20, Дробящее оружие +20, Тяжелые доспехи +20).

Логово клана Куарра разместилось в горах, вблизи Фояды Бани-Дад, восточнее Хуула, в руинах Друскашти.

Дополнительные логова:

Гробница Серано (Район Эшлена) недалеко от Галом Диас.

Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья) к западу от Альдруна.

Гробница Ален (Район Западного Нагорья) к юго-востоку от Хуула.

Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела. Это за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта.

Представители клана Куарра

ID Имя Количество Раса

Areas Ареас 1 Норд

garalo andalas Гарало Андалас 0 данмер

igna Игна 1 норд

kjeld Къелд 1 норд

knurguri Кнургури 1 норд

ninimilk Нинимилк 1 данмер

addinibi Аддиниби 0 данмер

pelf Пельф 1 данмер

quarra vampire 1 Вампир 4 норд

quarra vampire 2 Вампир 4 хаджит

quarra vampire 3 Вампир 3 данмер

quarra vampire 4 Вампир 3 аргонианин

quarra vampire 5 Вампир 2 норд

rangela Рангела 0 норд

siri Сири 1 бретон

varnis stieve Варнис Стиве 0 имперец

volrina quarra Волрина Куарра 1 редгард

waylas Вайлас 0 норд

Прим: количество 0 - означает, что персонаж может вводиться в игру позже. Это происходит в двух случаях - либо он генерится в случайном месте в начале игры (под руководством глобального скрипта или непосредственно самим движком), либо этот персонаж появляется только после свершения игроком определенных действий.

Клан Берне - предводитель клана: Раксле Берне.

“… Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно. Вампиры из клана Берне передвигаются, словно тень. Бесшумно и незаметно. Мы намного проворнее других вампиров, и даже на людных улицах нас не заметит никто. Наши жертвы никогда не чувствуют нашего приближения... пока на наших губах не окажется их кровь …”

У Берне плюсы касаются ловкости, боя без брони и скрытности.(Ловкость +20, Бездоспешный бой +20, Скрытность +20).

Главное логово клана Берне - расположено на берегу лавового озера в гномьих руинах под названием Галом Дэус, в северной части Молаг Амур.

Дополнительные логовища:

– Гробница Равиро (Район Побережья Азуры) на запад от Молаг Мара.

– Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов) к северу от Вивека.

– Гробница Андрети на юго-восток от Хлормарена.

Кроме того, четыре вампира этого клана путешествуют самостоятельно. Искать их следует в следующах местах:

Марара, остров к югу от двемерских руин Акадарк;

Мерта, к юго-востоку от Хуула;

Ирарак, рядом с дорогой из Гнизиса в Альд-Велоти. Идти к юго-востоку от гномьих развалин Аркнгтунч;

Кальварио, гробница, расположенная к юго-западу от лагеря эшлендеров Ахеммуза.

Представители клана Берне

ID Имя Количество Раса

Arenara Аренара 1 имперец

berne vampire 1 вампир 3 данмер

berne vampire 2 вампир 3 редгард

berne vampire 3 вампир 1 данмер

berne vampire 4 вампир 2 хаджит

berne vampire 5 вампир 3 имперец

calvario Кальварио 1 имперец

chulz Чульц 0 аргонианин

clasomo Класомо 1 имперец

dinere hlen Динере Хлен 0 данмер

eloe Элое 1 имперец

fammana Фаммана 1 имперец

gergio Гержио 1 имперец

germia Гермия 1 имперец

gerrilgor Геррилгор 0 босмер

Ildogesto Ильдогесто 1 имперец

leone Леон 1 имперец

morn gra-khatub Морн гра-Хатуб 0 орк

peregrina cnisia Перегрина Книзия 0 имперец

raxle berne Раксле Берне 1 имперец

reberio Реберио 1 имперец

velis thirothan Велис Тиротан 0 данмер

Прим: количество 0 - означает, что персонаж может вводиться в игру позже. Это происходит в двух случаях - либо он генерится в случайном месте в начале игры (под руководством глобального скрипта или непосредственно самим движком), либо этот персонаж появляется только после свершения игроком определенных действий.

Особенности вампиров “… Нас остерегаются почти все, кто живет при солнечном свете. Некоторые маги терпят нас, но у других мы вызываем только отвращение. А солнечный свет... не выходите на свет. Это убьет вас …”

Сильные стороны Вампиров:

Став вампиром, игрок получает полный иммунитет к обычным болезням, парализации и 50% сопротивление обычному оружию.

Их не-мертвость позволяет им иметь половинный иммунитет к обычному, то есть костяному, железному и стальному оружию.

Вампир получает заклинание "касание вампира", которое высасывает жизнь из жертвы. Вампирам не нужно питаться для поддержания жизнедеятельности, потому что кровь является очень эффективным средством восстановления здоровья, а если учесть отказ храмов и гостиниц предоставить им свои услуги, то этот путь приобретает все большую привлекательность.

Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше чем аналогичное заклинание для обычных персонажей

Улучшения характеристик и навыков:

Акробатика +30

Атлетика +30

Бездоспешный бой +30

Иллюзии +30

Красться +30

Мистицизм +30

Разрушение +30

Рукопашный бой +30

Характеристики

Сила воли +20

Скорость +20

Дополнительные характеристики клана

Аунда: Сила воли +20

Куарра: Сила +20

Берне: Ловкость +20

Дополнительные навыки клана

Короткие клинки +20

Мистицизм +20

Разрушение +20

Красться +20

Бездоспешный бой +20

Рукопашный бой +20

Дробящее оружие +20

Рукопашный бой +20

Тяжелые доспехи +20

Слабые стороны вампиров:

Взамен новых способностей вампир расплачивается 50% уязвимостью к огню и огненным заклинаниям.

Новый смертельный враг - солнечный свет. Невозможность находиться на дневном свете, особенно в ясную погоду, - дни вам придется проводить в домах, пещерах или подземельях. Это можно компенсировать, заколдовав кольцо или амулет на постоянное лечение.

Из-за постоянных кошмаров, которые мучают вампира во время сна, он не может до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать заклинание "прикосновение вампира".

Торговцы и прочие NPC не захотят иметь дела с живым мертвецом, так что купля/продажа товаров для вампира станет возможна только в главном Логове клана или на территории Дома Телванни, которые нормально относятся к ним. Гильдия Магов также сносно относится к вампирам.

Вампир не сможет брать и выполнять квесты, кроме "вампирских", Телванни и Гильдии Магов.

Вампир не сможет использовать ездовых клещей Силт Страйдеров, маги не дадут телепортироваться - это означает, что придется рассчитывать только на свои ноги.

Другие особенности жизни вампира:

Святые места не оказывают никакого влияния на вампиров. Однако в игре существует ряд предметов, которым вампиры явно "не нравятся".

Встретиться с вампирскими кланами вполне возможно и не будучи вампиром, вот только контактировать вам с ними не захочется.

У персонажа-вампира изменится модель головы, которая является уникальной для каждого сочетания раса-пол.

Популяция вампиров в Морровинде не очень велика, так как они повсеместно презираются и являются постоянным объектом охоты. Впрочем, в игре встречаются даже населенные вампирами крепости и магазины "для своих", не говоря уже о собирающихся в банды вампирах вне кланов.

Являясь вампиром, игрок вполне может завершить основной квест, но это потребует значительно больших усилий и сама сюжетная линия будет сильно изменена - многие доступные "невампирам" квесты из нее просто выпадут.

Мощные вампиры-маги вполне могут создать заклинание восстанавливающее повреждения от солнечного света (регенерация здоровья в течении длительного промежутка времени). Для этого потребуется высокое магическое умение и много манны.

Большая часть людей не будет иметь никаких отношений с вампиром даже при активном применении заклинания "Очарование". Впрочем, в игре предусмотрены несколько групп лиц, которые будут контактировать с вампиром, но даже они не будут покупать/продавать вам предметы или тренировать вас - для этого придется найти другие пути.

Вампиры не обладают способностью видеть в темноте.

Хотя левитация и отнимает у вампиров ману, но значительно меньше, чем аналогичное заклинание для обычных персонажей.

Хотя профессия охотников на вампиров не особо почетна и их осталось мало, но по крайней мере один из них активно занимается своим делом.

Хотя вампиры обладают всем необходимым для решения большинства ситуаций силовыми методами, вы можете выбрать и Stealth-стиль прохождения, особенно ценимый кланом Берне.

После превращения в вампира тот, кто это сделал все равно будет атаковать (здесь можно использовать шарм для исправления этого бага).

После излечения игрок потеряете все способности, характеристики и навыки, приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться вампиризмом.

Квесты кланов:

1. Кровь вампира Кварра

Лидер клана, Раксле Берне (двемерская цитадель Галом Дэус), попросит вас, для начала, доказать свою преданность клану. Вам надо будет принести ему пузырек вампирской крови Кварра, которую лидер Кварра использует для поддержания своих сил. Лидера зовут Волрина Кварра, и она находится в двемерской крепости Друскашти. Найти ее можно, если идти на запад от рыбацкой деревушки Хуул. Можно идти и на север от Маар Гана через ущелье, которое заканчивается на севере морем и разбитым кораблем. В нем расположены две двемерских крепости, вам нужна та, что севернее. Вампиров можно убить, но лучше просто прокрасться (все же Берне - воровской клан, с отличными плюсами к "скрытности"). Нужный вам пузырек найти легко - он находится в маленьком, запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. Если вы не захватили с собой пару отмычек, то ключ находится у самой Волрины. С кровью возвращайтесь к Раксле, и он даст вам возможность пользоваться двумя клановыми "продавцами".

2. Убить Мерту

Раксле Берне попросит вас убить вампиршу по имени Мерта. Она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у вампиров их скот. Это нехорошо. Мерту можно найти в гробнице Релотов, к западу от Маар Гана (юго-восток от Хуул). Ближайший ориентир, который поможет вам найти эту гробницу - даэдрическое святилище Мелкашиши. Идите от Мелкашиши на юг и там найдете гробницу. Она небольшая по размерам, Мерта находится в дальнем его конце. Убейте ее, не задумываясь - она даже разговаривать с вами не станет, сразу нападет. Вернувшись обратно к главе клана, вы получите магическое заклинание, которое будет телепортировать вас обратно в Галом Дэус.

3. Убить 12 вампиров

Раксле попросит вас убить несколько вампиров, которые принадлежат к кланам соперников - Куарра и Аунда. Количество вампиров не называется явно, но всего их двенадцать. Как только убьете всех двенадцать, возвращайтесь к Берне. Можно навестить Друскашти. Если вы боитесь хорошей драки, то поищите низкоуровневых вампиров в гробнице Дуло, к западу от Тель Увирит и в других местах. Если вы убили какое-то количество "чужих" вампиров до этого задания, то они также зачтутся вам. Возвращайтесь к Берне, и вам дадут разрешение лечиться на вампирских скотинах с помощью заклинания "Вампирское касание".

1. Найти сына Даунайн

Лидер клана Аунда находится в самом низу Ашмелеха, чтобы добраться туда, используйте заклинание левитации. Даунайн потребует от вас выяснить, что сейчас делает ее сын, который у нее был до того, как она стала вампиром. Она даст вам кольцо с печатью и подскажет, что неплохо бы начать с Садрит Моры. Идите в гильдию магов города и поговорите с Тусамиркилем - он скажет вам, что кольцо похоже на то, что надевал в свое время Синьярамен. Но так просто к нему не подобраться (вы же теперь вампир - неприятная во всех отношениях персона), поэтому неплохо было бы для предлога взять с собой зелье, которое Тусамиркиль приготовил для того. Но Тусамиркиль не знает, где найти Синьярамена, это знает Иниэль, в той же гильдии, она подскажет вам, что видела такое кольцо в таверне у ворот. Синьярамен находится на втором этаже таверны, однако без зелья говорить с вами он не будет. Поговорите с ним о семейном горбе, о "убитым, такими как вы" и о "Виландоне". Получается, что Виландон, сын той самой Аунда, был дедушкой Синьярамена, и был убит вампиром по имени Къелд. Ну вот, вы и узнали все, что вам нужно. Возвращайтесь к Даунайн с информацией. Она тут же прикажет вам убить Къелда. Это вампир клана Кварра, которого можно найти на верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. Возвращайтесь к Даунайн с известием о смерти Къелда, и она даст вам возможность пользоваться услугами клана (Морорунг и Гладрун).

2. Убить охотника на вампиров

Лидер клана Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который собирается навестить Ашмелех. Имени вам не сказали, но известно, что он живет где-то в Альд"руне. Кстати, вам надо будет убить его не просто так, а при свете дня и при свидетелях. Идите в Альд"рун, и поспрашивайте в гильдии магов. Вы узнаете, что охотника на вампиров зовут Ано Вандо, и он прогуливается недалеко от гильдии магов со своим эбонитовым щитом. Когда будете убивать его, убедитесь, что это происходит днем, и кто-то есть поблизости, чтобы рассказать о жестоком убиении охотника его предполагаемой зубастой добычей. Возвращайтесь в штаб-квартиру, расскажите Даунайн, что Вандо убит, и получите в награду амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру. Учтите, что, даже, несмотря на то, что предметы Вандо очень мощны, не пытайтесь использовать их в вампирском обличье, потому что вы им (предметам) не понравитесь.

3.Убить 12 вампиров

Лидер клана попросит вас убить двенадцать вампиров из кланов Кварра и Берне. Идите и действуйте. Как только двенадцать вампиров убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и получайте разрешение доить "скот". Не забывайте, что все предыдущие убитые вами чужие вампиры плюсуются к общей сумме.

1. Убить Ирарака

Лидер клана Кварра, Волрина Кварра (двемерская крепость Друскашти) потребует, чтобы вы убили вампира по имени Ирарак, возомнившим себя новым Богом. Ирарак находится в гробнице Гинит, к юго-западу от Альд Велоти. Гробница очень небольшая по размерам, так что, вы легко найдете Ирарака. С самого начала вас не атакуют, и вы можете поболтать, как с самим Ирараком, так и с четырьмя его последователями. У вас появится выбор, убить его или дать ему себя подкупить. Если вы выберете второе, то станете богаче на тысячу монет, но, как только вернетесь к Волрине, мгновенно вылетите из клана. Убив Ирарака, возвращайтесь к Волрине, и получайте доступ к услугам клана (Ареас и Къелд).

2. Охота за ингредиентами

Волрина Кварра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов. Вот список:

5 Вычурных сапфировых амулетов

2 Соли пустоты

1 Сердце даэдра

1 Эктоплазма

1 Череп человека

1 Прах вампира

Задание это достаточно сложное, т.к. все эти вещи - довольно редки, особенно амулеты. Амулеты можно найти в разных местах, например, в пещерах контрабандистов. Например, можно обыскать пещеру Ясамси, вблизи Хла Оуд. Также они могут быть в Альд"руне у большого скара. Можно попытаться украсть пару амулетов из богатых домов. Череп можно найти в куче разных мест, например, в гильдии магов Кальдеры, равно, как и в гробницах. Остальные четыре ингредиента можно поискать у Тельванни или у алхимиков в магических гильдиях. Возвращайтесь к Волрине, и получайте амулет, который возвращает вас обратно в штаб-квартиру.

3. Убить 12 вампиров

Стандартный квест, как уже понятно из названия. Действовать, так же, как и в случае с двумя вышеописанными кланами. Послы выполнения вы сможете пользоваться «скотинами» клана.

Дополнительные квесты:

1. Санвин Ллетри.

Если вы поспрашиваете в магической гильдии Альд"руна о слухах, то узнаете, что молодой и глупый Санвин Ллетри, живущий в особняке Ллетри под большим скаром, желает стать вампиром. Сначала поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она - одна из тех немногих людей, которые смогут говорить с вами. Она скажет, что у сына идея фикс - он думает, что вампиризм даст ему возможность достичь силы и уважения. Она попросит вас убедить сына в обратном. Итак, отправляйтесь говорить с Санвином. Молодой дурак хочет, чтобы вы его укусили, он - само воплощение щенячьей восторженности. Даже не пытайтесь апеллировать к разуму - вместо этого, постарайтесь выбирать самые оскорбительные ответы, вызывая в нем гнев. Сначала он просто будет обижаться, а потом не стерпит насмешек и нападет. Если он не нападет (это возможно, если вы уж очень обаятельный вампир), то используйте режим оскорблений. Вот он вынул кинжал и напал на вас. А теперь вспомните наставления его матери - молодого глупца надо убедить, что вампиры - не такие уж и сильные. Поэтому просто стойте и не отвечайте на его удары. Когда ваше здоровье пошатнется больше, чем наполовину, он объявит себя победителем и "поймет", что ошибался в оценке силы вампиров. Счастливая мать одарит вас очень полезным кольцом защиты от огня.

2. Убить Марару

Полюбопытствуйте о слухах в Тель Море. Вы узнаете, что недавно сильный вампир занимался серийными убийствами. Это - Марара. Найдите ее в гробнице Дретан, к юго-западу от Альд Даэдрота. Похоже, она устала от своей жизни и хочет умереть, поэтому и нападает на людей. Она хочет, чтобы ее убил кто-то из ее крови - возможно, даже вы. Убив ее – вы получите ее кольцо.

3. Помогите Мастриусу, жертве Азуры.

Если вы будете путешествовать внутри Призрачного Предела, вы можете набрести на гробницу Салвел, где обитает вампир Мастриус. Он расскажет вам слезливую историю о том, как его заточила в этой гробнице сама Азура, и что он не может выбраться из нее. Он попросит вас принести ему щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Сердце легко можно найти в алхимических магазинчиках. Щит находится в гномских руинах Бтуанд, далеко к западу от Тел Моры (к северо-западу от пещеры Инкарнации или на запад от Зергонипала). Ищите его за камнями во внутренней секции развалин. Там также бродит представитель даэдра, сердце которого великолепно подойдет для ваших целей. Возвращайтесь к Мастриусу со щитом и с сердцем, и он попросит вас о еще одной услуге... вашей силе, чтобы разрушить заклинание. Если вы согласитесь, он заклинанием возьмет у вас половину здоровья и усталости. После этого он нападет на вас. Убив его, вы получите полный комплект эбонитовых доспехов.

4. Убейте Шашева

Поговорите с Сирилонве, в гильдии магов в Вивеке. Скажите ей "убить кого-то". Сирилонве попросит вас убить соперника по фамилии Шашев, в таверне Альд-Скар, в Альд"руне, и принести его ключ. Убейте Шашева, возьмите все, что у него есть, включая ключ и хорошее кольцо. Возвращайтесь к Сирилонве с ключом Шашева.

5. Найти прах вампиров

Поговорите еще раз с Сирилонве после окончания предыдущего квеста - и получайте следующий. Вам надо будет добыть для нее три порции праха вампиров. Его можно найти на мертвых вампирах, в отдельных алхимических магазинах (поищите в Альд"руне, Садрит Море). Возвращайтесь с прахом к Сирилонве и получайте симпатичный амулет.

6. Убить Риминтиля

Поговорите с Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море. Она попросит вас убить Риминтиля, которого можно найти в центральной башне в Тель Вос. Там же вы сможете найти неплохую коллекцию двемерской брони. Выполнив заказ, возвращайтесь к Равен и получайте робу защиты от огня.

7. Украсть кровь Куарра

Снова поговорите с Равен Омайн, и она даст вам очередной квест. Надо украсть кровь Куарра (см. первую миссию за клан Берне). Если вы относитесь к клану Берне и уже один раз воровали эту кровь, то ищите ее в карманах Раксле. Если же нет, то она по-прежнему лежит в запертом бочонке, что находится около главы клана Кварра, живущий в двемерских руинах Друскашти, что расположены к востоку от Хуула. Отдав кровь Равен, вы получите Двемерский Клинок Ускользания.

Понравилось? Лайкни нас на Facebook